关于此模型
高质量文生 3D,支持选择纹理和几何质量、可选 PBR 材质以及四边形拓扑输出。专为适合游戏和动画的资产打造。
成本分析
| 提供商 | 费用 | 备注 |
|---|---|---|
| muapiapp | $0.10 - $0.30 每次生成 | 无纹理 $0.10,标准纹理 $0.20,精细纹理 $0.30。附加项:精细几何 +$0.20,四边形网格 +$0.05。 |
| Fal.ai | $0.10 - $0.30 每次生成 | 无纹理 $0.10,标准纹理 $0.20,精细纹理 $0.30;附加项:精细几何 +$0.20,四边形网格 +$0.05。 |
| Replicate | 暂不可用 | Replicate 目前不提供此模型。 |
无纹理 $0.10,标准纹理 $0.20,精细纹理 $0.30。附加项:精细几何 +$0.20,四边形网格 +$0.05。
无纹理 $0.10,标准纹理 $0.20,精细纹理 $0.30;附加项:精细几何 +$0.20,四边形网格 +$0.05。
Replicate 目前不提供此模型。
** 竞品价格根据相似模型架构和使用层级估算。
配置参数
| 参数 | 类型 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 提示词 | string | 描述 3D 对象的文本提示词(最多 1024 个字符)。 | A giant humanoid mech with molten lava flowing through cracks in its black metal armor. |
| 负面提示词 | string | 要从生成结果中排除的概念。 | low quality, blurry, distorted |
| 纹理 | boolean | 同时为网格生成纹理。 | true |
| 纹理质量 | 枚举(2 个选项) | 标准或详细纹理质量。 | standard |
| 几何质量 | 枚举(2 个选项) | 详细几何会增加更细致的表面细节(+$0.20)。 | standard |
| PBR 材质 | boolean | 启用基于物理的渲染材质。 | false |
| 四边形网格 | boolean | 生成四边形拓扑网格(+$0.05)。 | false |
| 自动调整大小 | boolean | 自动缩放模型。 | false |
| 人脸数量限制 | int | 目标多边形数量。 | - |
描述 3D 对象的文本提示词(最多 1024 个字符)。
A giant humanoid mech with molten lava flowing through cracks in its black metal armor.要从生成结果中排除的概念。
low quality, blurry, distorted同时为网格生成纹理。
true标准或详细纹理质量。
standard详细几何会增加更细致的表面细节(+$0.20)。
standard启用基于物理的渲染材质。
false生成四边形拓扑网格(+$0.05)。
false自动缩放模型。
false目标多边形数量。
-开发者文档
编写详细的提示词:最多 1,024 个字符。使用 negative_prompt 排除不需要的特征。
选择纹理质量:standard 是默认值;detailed 会生成更高分辨率的贴图,并收取额外费用。
选择几何质量:detailed 会增加更精细的表面细节(+$0.20)。
选择可选附加项:启用 quad 以生成四边形拓扑网格(+$0.05),启用 pbr 使用基于物理的材质,或启用 auto_size 自动缩放。
提交请求:持续轮询,直到 prediction 返回一个 .glb URL。
常见问答
当你需要保留精细的表面细节时使用,例如雕刻纹理或织物褶皱。每次生成需额外支付 $0.20。
四边形网格更容易绑定、细分和手动编辑,推荐用于角色制作。
标准纹理:$0.20。详细纹理:$0.30。附加项可以叠加:详细几何 +$0.20,四边形网格 +$0.05。