Tripo3D H3.1 文生 3D: AI 3D 模型 API

高质量文生 3D,支持选择纹理和几何质量、可选 PBR 材质以及四边形拓扑输出。专为适合游戏和动画的资产打造。

📝

概览

关于此模型

高质量文生 3D,支持选择纹理和几何质量、可选 PBR 材质以及四边形拓扑输出。专为适合游戏和动画的资产打造。

1游戏开发:使用四边形拓扑和 PBR 材质制作主视觉道具。
2动画:生成针对绑定和变形进行了优化的基础网格。
3产品设计:制作具有精细表面细节的详细对象原型。
💰

价格与价值

成本分析

muapiapp$0.10 - $0.30 每次生成

无纹理 $0.10,标准纹理 $0.20,精细纹理 $0.30。附加项:精细几何 +$0.20,四边形网格 +$0.05。

Fal.ai$0.10 - $0.30 每次生成

无纹理 $0.10,标准纹理 $0.20,精细纹理 $0.30;附加项:精细几何 +$0.20,四边形网格 +$0.05。

Replicate暂不可用

Replicate 目前不提供此模型。

** 竞品价格根据相似模型架构和使用层级估算。

⚙️

技术详情

配置参数

提示词string

描述 3D 对象的文本提示词(最多 1024 个字符)。

默认值A giant humanoid mech with molten lava flowing through cracks in its black metal armor.
负面提示词string

要从生成结果中排除的概念。

默认值low quality, blurry, distorted
纹理boolean

同时为网格生成纹理。

默认值true
纹理质量枚举(2 个选项)

标准或详细纹理质量。

默认值standard
几何质量枚举(2 个选项)

详细几何会增加更细致的表面细节(+$0.20)。

默认值standard
PBR 材质boolean

启用基于物理的渲染材质。

默认值false
四边形网格boolean

生成四边形拓扑网格(+$0.05)。

默认值false
自动调整大小boolean

自动缩放模型。

默认值false
人脸数量限制int

目标多边形数量。

默认值-
📖

实施指南

开发者文档

如何使用 Tripo3D H3.1 文生 3D

  1. 编写详细的提示词:最多 1,024 个字符。使用 negative_prompt 排除不需要的特征。

  2. 选择纹理质量standard 是默认值;detailed 会生成更高分辨率的贴图,并收取额外费用。

  3. 选择几何质量detailed 会增加更精细的表面细节(+$0.20)。

  4. 选择可选附加项:启用 quad 以生成四边形拓扑网格(+$0.05),启用 pbr 使用基于物理的材质,或启用 auto_size 自动缩放。

  5. 提交请求:持续轮询,直到 prediction 返回一个 .glb URL。

常见问题

常见问答

什么时候应该使用详细几何?

当你需要保留精细的表面细节时使用,例如雕刻纹理或织物褶皱。每次生成需额外支付 $0.20。

四边形拓扑适合什么场景?

四边形网格更容易绑定、细分和手动编辑,推荐用于角色制作。

定价层级如何运作?

标准纹理:$0.20。详细纹理:$0.30。附加项可以叠加:详细几何 +$0.20,四边形网格 +$0.05。