Tripo3D H3.1 文生 3D: AI 3DモデルAPI

高质量文生 3D,支持选择纹理和几何质量、可选 PBR 材质以及四边形拓扑出力。专为适合游戏和动画的资产打造。

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概要

このモデルについて

高质量文生 3D,支持选择纹理和几何质量、可选 PBR 材质以及四边形拓扑出力。专为适合游戏和动画的资产打造。

1游戏开发:使用四边形拓扑和 PBR 材质制作主视觉道具。
2动画:生成针对绑定和变形进行了优化的基础网格。
3产品设计:制作具有精细表面细节的详细对象原型。
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料金と価値

コスト分析

muapiapp$0.10 - $0.30 per generation

无纹理 $0.10,标准纹理 $0.20,精细纹理 $0.30。附加项:精细几何 +$0.20,四边形网格 +$0.05。

Fal.ai$0.10 - $0.30 per generation

无纹理 $0.10,标准纹理 $0.20,精细纹理 $0.30;附加项:精细几何 +$0.20,四边形网格 +$0.05。

Replicate提供なし

Replicate 目前このモデルは提供されていません。

** 競合サービスの料金は類似のモデル構成および利用ティアに基づいて算出された推定値です。

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技術詳細

設定スキーマ

プロンプトstring

描述 3D 对象的文本プロンプト(最多 1024 个字符)。

デフォルト値A giant humanoid mech with molten lava flowing through cracks in its black metal armor.
负面プロンプトstring

要从生成结果中排除的概念。

デフォルト値low quality, blurry, distorted
纹理boolean

同时为网格生成纹理。

デフォルト値true
纹理品質Enum(2個の選択肢)

标准或详细纹理质量。

デフォルト値standard
几何品質Enum(2個の選択肢)

详细几何会增加更细致的表面细节(+$0.20)。

デフォルト値standard
PBR 材质boolean

启用基于物理的渲染材质。

デフォルト値false
四边形网格boolean

生成四边形拓扑网格(+$0.05)。

デフォルト値false
自动调整大小boolean

自动缩放模型。

デフォルト値false
人脸数量限制int

目标多边形数量。

デフォルト値-
📖

実装ガイド

開発者ドキュメント

使用方法 Tripo3D H3.1 文生 3D

  1. 编写详细的プロンプト:最多 1,024 个字符。使用 negative_prompt 排除不需要的特征。

  2. 选择纹理质量standard 是默认值;detailed 会生成更高分辨率的贴图,并收取额外费用。

  3. 选择几何质量detailed 会增加更精细的表面细节(+$0.20)。

  4. 选择可选附加项:启用 quad 以生成四边形拓扑网格(+$0.05),启用 pbr 使用基于物理的材质,或启用 auto_size 自动缩放。

  5. リクエスト送信:持续轮询,直到 prediction 返回一个 .glb URL。

よくある質問

FAQ

什么时候应该使用详细几何?

当你需要保留精细的表面细节时使用,例如雕刻纹理或织物褶皱。每次生成需额外支付 $0.20。

四边形拓扑适合什么场景?

四边形网格更容易绑定、细分和手动编辑,推荐用于角色制作。

定价层级如何运作?

标准纹理:$0.20。详细纹理:$0.30。附加项可以叠加:详细几何 +$0.20,四边形网格 +$0.05。