Tripo3D P1 文生 3D: AI 3D 模型 API

直接根据文本提示生成带纹理的 3D 网格。输出为干净的 .glb 文件,可选 PBR 纹理并支持配置多边形数量。

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概览

关于此模型

根据文本提示生成带纹理的 3D 网格。输出为干净的 .glb 文件,适用于游戏引擎、AR 体验和 3D 打印流程。

1游戏开发:通过一句话描述快速制作道具和环境资产。
2AR / VR:为 Unity、Unreal 或 WebXR 场景快速生成带纹理的对象。
3可视化:为产品或建筑评审生成概念模型。
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价格与价值

成本分析

muapiapp$0.40 - $0.50 每次生成

无纹理 $0.40,带纹理 $0.50。

Fal.ai$0.40 - $0.50 每次生成

无纹理 $0.40,带纹理 $0.50。

Replicate暂不可用

Replicate 目前不提供此模型。

** 竞品价格根据相似模型架构和使用层级估算。

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技术详情

配置参数

提示词string

描述 3D 对象的文本提示词(最多 1024 个字符)。

默认值A cute monster toy with oversized eyes, tiny horns, glossy vinyl texture, collectible designer toy aesthetic.
纹理boolean

同时为网格生成纹理。

默认值true
人脸数量限制int

目标多边形数量。

默认值-
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实施指南

开发者文档

如何使用 Tripo3D P1 文生 3D

  1. 编写清晰的提示词:描述对象、材质和风格,最多 1,024 个字符。

  2. 选择是否启用纹理:Texture-on 会生成完整的 PBR 就绪模型;texture-off 成本更低、速度更快,适合后续重新贴图。

  3. 可选设置多边形上限:设置 face_limit(48-20,000)以控制网格密度。不填写则使用默认值。

  4. 提交请求:API 会返回 request_id。轮询 prediction 端点,直到结果包含一个 .glb URL。

常见问题

常见问答

输出是什么格式?

输出是二进制 glTF 文件(`.glb`),可以直接加载到 three.js、Unity、Unreal、Blender 和大多数 3D 查看器中。

纹理质量会改变成本吗?

会。不生成纹理的成本为 $0.40;生成纹理的成本为 $0.50。

可以控制多边形数量吗?

可以,将 `face_limit` 设置为 48 到 20,000 之间的任意值。