关于此模型
根据文本提示生成带纹理的 3D 网格。输出为干净的 .glb 文件,适用于游戏引擎、AR 体验和 3D 打印流程。
成本分析
| 提供商 | 费用 | 备注 |
|---|---|---|
| muapiapp | $0.40 - $0.50 每次生成 | 无纹理 $0.40,带纹理 $0.50。 |
| Fal.ai | $0.40 - $0.50 每次生成 | 无纹理 $0.40,带纹理 $0.50。 |
| Replicate | 暂不可用 | Replicate 目前不提供此模型。 |
无纹理 $0.40,带纹理 $0.50。
无纹理 $0.40,带纹理 $0.50。
Replicate 目前不提供此模型。
** 竞品价格根据相似模型架构和使用层级估算。
配置参数
| 参数 | 类型 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 提示词 | string | 描述 3D 对象的文本提示词(最多 1024 个字符)。 | A cute monster toy with oversized eyes, tiny horns, glossy vinyl texture, collectible designer toy aesthetic. |
| 纹理 | boolean | 同时为网格生成纹理。 | true |
| 人脸数量限制 | int | 目标多边形数量。 | - |
描述 3D 对象的文本提示词(最多 1024 个字符)。
A cute monster toy with oversized eyes, tiny horns, glossy vinyl texture, collectible designer toy aesthetic.同时为网格生成纹理。
true目标多边形数量。
-开发者文档
编写清晰的提示词:描述对象、材质和风格,最多 1,024 个字符。
选择是否启用纹理:Texture-on 会生成完整的 PBR 就绪模型;texture-off 成本更低、速度更快,适合后续重新贴图。
可选设置多边形上限:设置 face_limit(48-20,000)以控制网格密度。不填写则使用默认值。
提交请求:API 会返回 request_id。轮询 prediction 端点,直到结果包含一个 .glb URL。
常见问答
输出是二进制 glTF 文件(`.glb`),可以直接加载到 three.js、Unity、Unreal、Blender 和大多数 3D 查看器中。
会。不生成纹理的成本为 $0.40;生成纹理的成本为 $0.50。
可以,将 `face_limit` 设置为 48 到 20,000 之间的任意值。