Tripo3D P1 文生 3D: AI 3D मॉडल API

直接根据文本提示生成带纹理的 3D 网格。आउटपुट为干净的 .glb 文件,可选 PBR 纹理并支持配置多边形数量。

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Overview

About this model

根据文本提示生成带纹理的 3D 网格。आउटपुट为干净的 .glb 文件,适用于游戏引擎、AR 体验和 3D 打印流程。

1游戏开发:通过一句话描述快速制作道具和环境资产。
2AR / VR:为 Unity、Unreal 或 WebXR 场景快速生成带纹理的对象。
3可视化:为产品或建筑评审生成概念模型。
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Pricing & Value

Cost analysis

muapiapp$0.40 - $0.50 per generation

无纹理 $0.40,带纹理 $0.50。

Fal.ai$0.40 - $0.50 per generation

无纹理 $0.40,带纹理 $0.50。

Replicateउपलब्ध नहीं

Replicate 目前यह मॉडल प्रदान नहीं करता है।

** Competitor pricing is estimated based on similar model architectures and usage tiers.

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Technical Details

Configuration schema

प्रॉम्प्टstring

描述 3D 对象的文本प्रॉम्प्ट(最多 1024 个字符)。

Default ValueA cute monster toy with oversized eyes, tiny horns, glossy vinyl texture, collectible designer toy aesthetic.
纹理boolean

同时为网格生成纹理。

Default Valuetrue
人脸数量限制int

目标多边形数量。

Default Value-
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Implementation Guide

Developer documentation

उपयोग कैसे करें Tripo3D P1 文生 3D

  1. 编写清晰的प्रॉम्प्ट:描述对象、材质和风格,最多 1,024 个字符。

  2. 选择是否启用纹理:Texture-on 会生成完整的 PBR 就绪模型;texture-off 成本更低、速度更快,适合后续重新贴图。

  3. 可选设置多边形上限:设置 face_limit(48-20,000)以控制网格密度。不填写则使用默认值。

  4. 提交请求:API 会返回 request_id。轮询 prediction 端点,直到结果包含一个 .glb URL。

Common Questions

Frequently asked

आउटपुट是什么格式?

आउटपुट是二进制 glTF 文件(`.glb`),可以直接加载到 three.js、Unity、Unreal、Blender 和大多数 3D 查看器中。

纹理质量会改变成本吗?

会。不生成纹理的成本为 $0.40;生成纹理的成本为 $0.50。

可以控制多边形数量吗?

可以,将 `face_limit` 设置为 48 到 20,000 之间的任意值。