Tripo3D H3.1 多视图转 3D: AI 3D 模型 API

根据从不同角度拍摄的 2-4 张参考图像重建 3D 模型。多视图一致性能够提供最准确的几何形状,尤其适合不对称或复杂对象。

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概览

关于此模型

根据从不同角度拍摄的 2-4 张参考图像重建 3D 模型。多视图一致性能够提供最准确的几何形状,尤其适合不对称或复杂对象。

1文化遗产:根据少量照片重建文物。
2游戏开发:根据多视图概念图制作准确的道具模型。
3产品采集:将少量产品照片转换为单个 3D 模型。
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价格与价值

成本分析

muapiapp$0.10 - $0.30 每次生成

无纹理 $0.10,标准纹理 $0.20,精细纹理 $0.30;附加项:精细几何 +$0.20,四边形网格 +$0.05。

Fal.ai$0.10 - $0.30 每次生成

无纹理 $0.10,标准纹理 $0.20,精细纹理 $0.30;附加项:精细几何 +$0.20,四边形网格 +$0.05。

Replicate暂不可用

Replicate 目前不提供此模型。

** 竞品价格根据相似模型架构和使用层级估算。

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技术详情

配置参数

图像 URLarray

2-4 参考图像 from different angles.

默认值https://cdn.muapi.ai/assets/tripo3d-h31-multiview-to-3d-1.jpg
纹理boolean

同时为网格生成纹理。

默认值true
纹理质量枚举(2 个选项)

标准或详细纹理质量。

默认值standard
几何质量枚举(2 个选项)

详细几何会增加更细致的表面细节(+$0.20)。

默认值standard
PBR 材质boolean

启用基于物理的渲染材质。

默认值false
四边形网格boolean

生成四边形拓扑网格(+$0.05)。

默认值false
自动调整大小boolean

自动缩放模型。

默认值false
人脸数量限制int

目标多边形数量。

默认值-
📖

实施指南

开发者文档

如何使用 Tripo3D H3.1 多视图转 3D

  1. 上传 2-4 张参考图像:这些图像应展示同一对象的不同角度,正面、侧面和背面是理想选择。

  2. 选择纹理质量:选择 standard(默认值)或 detailed

  3. 选择几何质量detailed 会增加更精细的表面细节(+$0.20)。

  4. 选择可选附加项:使用 quad 生成整洁的拓扑(+$0.05),使用 pbr 添加 PBR 材质,使用 auto_size 自动缩放。

  5. 提交请求:持续轮询,直到 prediction 返回一个 .glb URL。

常见问题

常见问答

需要多少张图像?

至少需要 2 张图像,理想情况下应从不同角度提供 3-4 张。不支持超过 4 张。

不同图像需要保持一致的背景吗?

需要。不同角度使用干净且一致的背景,可以生成最整洁的几何形状。

它与单图像版本有什么区别?

对于不对称对象,多视图重建的准确度明显更高,并且能够避免单图像重建在背面有时产生的幻觉式几何形状。