关于此模型
根据从不同角度拍摄的 2-4 张参考图像重建 3D 模型。多视图一致性能够提供最准确的几何形状,尤其适合不对称或复杂对象。
成本分析
| 提供商 | 费用 | 备注 |
|---|---|---|
| muapiapp | $0.10 - $0.30 每次生成 | 无纹理 $0.10,标准纹理 $0.20,精细纹理 $0.30;附加项:精细几何 +$0.20,四边形网格 +$0.05。 |
| Fal.ai | $0.10 - $0.30 每次生成 | 无纹理 $0.10,标准纹理 $0.20,精细纹理 $0.30;附加项:精细几何 +$0.20,四边形网格 +$0.05。 |
| Replicate | 暂不可用 | Replicate 目前不提供此模型。 |
无纹理 $0.10,标准纹理 $0.20,精细纹理 $0.30;附加项:精细几何 +$0.20,四边形网格 +$0.05。
无纹理 $0.10,标准纹理 $0.20,精细纹理 $0.30;附加项:精细几何 +$0.20,四边形网格 +$0.05。
Replicate 目前不提供此模型。
** 竞品价格根据相似模型架构和使用层级估算。
配置参数
| 参数 | 类型 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 图像 URL | array | 2-4 参考图像 from different angles. | https://cdn.muapi.ai/assets/tripo3d-h31-multiview-to-3d-1.jpg |
| 纹理 | boolean | 同时为网格生成纹理。 | true |
| 纹理质量 | 枚举(2 个选项) | 标准或详细纹理质量。 | standard |
| 几何质量 | 枚举(2 个选项) | 详细几何会增加更细致的表面细节(+$0.20)。 | standard |
| PBR 材质 | boolean | 启用基于物理的渲染材质。 | false |
| 四边形网格 | boolean | 生成四边形拓扑网格(+$0.05)。 | false |
| 自动调整大小 | boolean | 自动缩放模型。 | false |
| 人脸数量限制 | int | 目标多边形数量。 | - |
2-4 参考图像 from different angles.
https://cdn.muapi.ai/assets/tripo3d-h31-multiview-to-3d-1.jpg同时为网格生成纹理。
true标准或详细纹理质量。
standard详细几何会增加更细致的表面细节(+$0.20)。
standard启用基于物理的渲染材质。
false生成四边形拓扑网格(+$0.05)。
false自动缩放模型。
false目标多边形数量。
-开发者文档
上传 2-4 张参考图像:这些图像应展示同一对象的不同角度,正面、侧面和背面是理想选择。
选择纹理质量:选择 standard(默认值)或 detailed。
选择几何质量:detailed 会增加更精细的表面细节(+$0.20)。
选择可选附加项:使用 quad 生成整洁的拓扑(+$0.05),使用 pbr 添加 PBR 材质,使用 auto_size 自动缩放。
提交请求:持续轮询,直到 prediction 返回一个 .glb URL。
常见问答
至少需要 2 张图像,理想情况下应从不同角度提供 3-4 张。不支持超过 4 张。
需要。不同角度使用干净且一致的背景,可以生成最整洁的几何形状。
对于不对称对象,多视图重建的准确度明显更高,并且能够避免单图像重建在背面有时产生的幻觉式几何形状。