Tripo3D H3.1 图生 3D: AI 3D 模型 API

将单张图像转换为高度详细的 3D 模型,支持选择纹理质量和可选四边形拓扑。非常适合产品可视化、游戏道具和适合动画的资产。

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概览

关于此模型

将单张图像转换为高度详细的 3D 模型,支持选择纹理质量和可选四边形拓扑。非常适合产品可视化、游戏道具和适合动画的资产。

1电子商务:根据单张主视觉照片制作交互式 3D 产品页面。
2游戏开发:使用 PBR 材质和整洁拓扑生成详细道具。
3AR 购物:根据产品图像生成可用于 USDZ 的模型。
💰

价格与价值

成本分析

muapiapp$0.20 - $0.40 每次生成

无纹理 $0.20,标准 $0.30,精细 $0.40。附加项:精细几何 +$0.20,四边形网格 +$0.05。

Fal.ai$0.20 - $0.40 每次生成

无纹理 $0.20,标准 $0.30,精细 $0.40。附加项:精细几何 +$0.20,四边形网格 +$0.05。

Replicate暂不可用

Replicate 目前不提供此模型。

** 竞品价格根据相似模型架构和使用层级估算。

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技术详情

配置参数

图像 URLstring

用于生成 3D 模型的参考图像。

默认值https://cdn.muapi.ai/assets/tripo3d-h31-image-to-3d.png
纹理boolean

同时为网格生成纹理。

默认值true
纹理质量枚举(2 个选项)

标准或详细纹理质量。

默认值standard
几何质量枚举(2 个选项)

详细几何会增加更细致的表面细节(+$0.20)。

默认值standard
PBR 材质boolean

启用基于物理的渲染材质。

默认值false
四边形网格boolean

生成四边形拓扑网格(+$0.05)。

默认值false
自动调整大小boolean

自动缩放模型。

默认值false
人脸数量限制int

目标多边形数量。

默认值-
📖

实施指南

开发者文档

如何使用 Tripo3D H3.1 图生 3D

  1. 上传干净的参考图像:正面、光线充足的照片能够生成最准确的几何形状。

  2. 选择纹理质量:选择 standard(默认值)或 detailed 以生成更高分辨率的贴图。

  3. 选择几何质量detailed 会增加更精细的表面细节(+$0.20)。

  4. 选择可选附加项:启用 quad 生成四边形拓扑(+$0.05),启用 pbr 使用基于物理的渲染,或启用 auto_size 自动缩放。

  5. 提交请求:持续轮询,直到 prediction 返回一个 .glb URL。

常见问题

常见问答

如果我的图像是倾斜角度拍摄的,该怎么办?

单图像重建在正面照片上效果最佳。对于倾斜拍摄或不对称的对象,请使用多视图版本。

它能保留图像中的精细细节吗?

使用 `geometry_quality: detailed` 时,模型会重建更精细的表面特征。纹理质量则控制颜色贴图的清晰度。

每个附加项的成本是多少?

详细几何需额外支付 $0.20;四边形网格需额外支付 $0.05。两者可以组合使用。