关于此模型
将单张图像转换为高度详细的 3D 模型,支持选择纹理质量和可选四边形拓扑。非常适合产品可视化、游戏道具和适合动画的资产。
成本分析
| 提供商 | 费用 | 备注 |
|---|---|---|
| muapiapp | $0.20 - $0.40 每次生成 | 无纹理 $0.20,标准 $0.30,精细 $0.40。附加项:精细几何 +$0.20,四边形网格 +$0.05。 |
| Fal.ai | $0.20 - $0.40 每次生成 | 无纹理 $0.20,标准 $0.30,精细 $0.40。附加项:精细几何 +$0.20,四边形网格 +$0.05。 |
| Replicate | 暂不可用 | Replicate 目前不提供此模型。 |
无纹理 $0.20,标准 $0.30,精细 $0.40。附加项:精细几何 +$0.20,四边形网格 +$0.05。
无纹理 $0.20,标准 $0.30,精细 $0.40。附加项:精细几何 +$0.20,四边形网格 +$0.05。
Replicate 目前不提供此模型。
** 竞品价格根据相似模型架构和使用层级估算。
配置参数
| 参数 | 类型 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 图像 URL | string | 用于生成 3D 模型的参考图像。 | https://cdn.muapi.ai/assets/tripo3d-h31-image-to-3d.png |
| 纹理 | boolean | 同时为网格生成纹理。 | true |
| 纹理质量 | 枚举(2 个选项) | 标准或详细纹理质量。 | standard |
| 几何质量 | 枚举(2 个选项) | 详细几何会增加更细致的表面细节(+$0.20)。 | standard |
| PBR 材质 | boolean | 启用基于物理的渲染材质。 | false |
| 四边形网格 | boolean | 生成四边形拓扑网格(+$0.05)。 | false |
| 自动调整大小 | boolean | 自动缩放模型。 | false |
| 人脸数量限制 | int | 目标多边形数量。 | - |
用于生成 3D 模型的参考图像。
https://cdn.muapi.ai/assets/tripo3d-h31-image-to-3d.png同时为网格生成纹理。
true标准或详细纹理质量。
standard详细几何会增加更细致的表面细节(+$0.20)。
standard启用基于物理的渲染材质。
false生成四边形拓扑网格(+$0.05)。
false自动缩放模型。
false目标多边形数量。
-开发者文档
上传干净的参考图像:正面、光线充足的照片能够生成最准确的几何形状。
选择纹理质量:选择 standard(默认值)或 detailed 以生成更高分辨率的贴图。
选择几何质量:detailed 会增加更精细的表面细节(+$0.20)。
选择可选附加项:启用 quad 生成四边形拓扑(+$0.05),启用 pbr 使用基于物理的渲染,或启用 auto_size 自动缩放。
提交请求:持续轮询,直到 prediction 返回一个 .glb URL。
常见问答
单图像重建在正面照片上效果最佳。对于倾斜拍摄或不对称的对象,请使用多视图版本。
使用 `geometry_quality: detailed` 时,模型会重建更精细的表面特征。纹理质量则控制颜色贴图的清晰度。
详细几何需额外支付 $0.20;四边形网格需额外支付 $0.05。两者可以组合使用。