根据单张参考图生成整洁的 3D 网格。出力为带纹理的 .glb,并提供 FBX/OBJ/USDZ 备选格式。支持可选 PBR 材质和适合绑定的出力。
このモデルについて
根据单张参考图生成整洁的 3D 网格。出力为带纹理的 .glb,并提供 FBX / OBJ / USDZ 备选格式。支持可选 PBR 材质、姿态标准化,以及适合绑定的出力。
コスト分析
| プロバイダー | 費用 | 備考 |
|---|---|---|
| muapiapp | $0.50 per generation | 无论多边形数量或拓扑结构如何,均按固定费率计费。 |
| Fal.ai | $0.80 per generation | muapiapp 便宜约 38%。 |
| Replicate | 提供なし | Replicate 目前このモデルは提供されていません。 |
无论多边形数量或拓扑结构如何,均按固定费率计费。
muapiapp 便宜约 38%。
Replicate 目前このモデルは提供されていません。
** 競合サービスの料金は類似のモデル構成および利用ティアに基づいて算出された推定値です。
設定スキーマ
| パラメータ | 型 | 説明 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| 画像 URL | string | 用于生成 3D 模型的参考画像。 | https://cdn.muapi.ai/assets/meshy-6-image-to-3d.png |
| 生成纹理 | boolean | 同时为网格生成纹理。 | true |
| 拓扑结构 | Enum(2個の選択肢) | 出力网格拓扑结构。 | triangle |
| 目标多边形数量 | int | 出力网格的目标多边形数量。 | 30000 |
| 重新网格化 | boolean | 启用重新网格化阶段。 | true |
| 对称性 | Enum(3個の選択肢) | 对称检测模式。 | auto |
| 启用 PBR | boolean | 生成 PBR 贴图。 | false |
| 姿态モード | Enum(3個の選択肢) | 强制人形角色采用标准姿势。 | |
| 纹理プロンプト | string | Optional text to guide the texturing pass. | weathered metal with rust accents |
用于生成 3D 模型的参考画像。
https://cdn.muapi.ai/assets/meshy-6-image-to-3d.png同时为网格生成纹理。
true出力网格拓扑结构。
triangle出力网格的目标多边形数量。
30000启用重新网格化阶段。
true对称检测模式。
auto生成 PBR 贴图。
false强制人形角色采用标准姿势。
Optional text to guide the texturing pass.
weathered metal with rust accents開発者ドキュメント
上传参考图:正面照片和干净背景效果最佳。
选择是否添加纹理:should_texture: true 会保留图像颜色;false 会返回干净的白色网格。
选择拓扑和多边形数量:triangle 或 quad;多边形数量为 100 到 300,000。
可选调整:对人形角色使用 pose_mode(a-pose / t-pose)进行姿态标准化,使用 enable_pbr 生成 PBR 贴图,或使用 texture_prompt 引导纹理生成。
提交:持续轮询,直到 prediction 返回 .glb URL。
FAQ
如果要生成计划进行绑定的人形角色,请使用 `a-pose` 或 `t-pose`。模型会被强制置于标准姿态。
它是用于引导纹理生成的自由文本提示,可用于覆盖或细化模型根据入力图像推断出的颜色。
可以——对于人形模型,以 A-pose 或 T-pose 导出会让后续绑定更容易。