Meshy 6 图生 3D: AI 3DモデルAPI

根据单张参考图生成整洁的 3D 网格。出力为带纹理的 .glb,并提供 FBX/OBJ/USDZ 备选格式。支持可选 PBR 材质和适合绑定的出力。

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概要

このモデルについて

根据单张参考图生成整洁的 3D 网格。出力为带纹理的 .glb,并提供 FBX / OBJ / USDZ 备选格式。支持可选 PBR 材质、姿态标准化,以及适合绑定的出力。

1电子商务:将产品照片转换为 3D 店铺素材。
2角色美术:根据概念图生成基础网格,并可选进行 A-pose / T-pose 标准化。
3AR 滤镜:生成可直接用于 ARKit / ARCore 的模型。
💰

料金と価値

コスト分析

muapiapp$0.50 per generation

无论多边形数量或拓扑结构如何,均按固定费率计费。

Fal.ai$0.80 per generation

muapiapp 便宜约 38%。

Replicate提供なし

Replicate 目前このモデルは提供されていません。

** 競合サービスの料金は類似のモデル構成および利用ティアに基づいて算出された推定値です。

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技術詳細

設定スキーマ

画像 URLstring

用于生成 3D 模型的参考画像。

デフォルト値https://cdn.muapi.ai/assets/meshy-6-image-to-3d.png
生成纹理boolean

同时为网格生成纹理。

デフォルト値true
拓扑结构Enum(2個の選択肢)

出力网格拓扑结构。

デフォルト値triangle
目标多边形数量int

出力网格的目标多边形数量。

デフォルト値30000
重新网格化boolean

启用重新网格化阶段。

デフォルト値true
对称性Enum(3個の選択肢)

对称检测模式。

デフォルト値auto
启用 PBRboolean

生成 PBR 贴图。

デフォルト値false
姿态モードEnum(3個の選択肢)

强制人形角色采用标准姿势。

デフォルト値
纹理プロンプトstring

Optional text to guide the texturing pass.

デフォルト値weathered metal with rust accents
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実装ガイド

開発者ドキュメント

使用方法 Meshy 6 图生 3D

  1. 上传参考图:正面照片和干净背景效果最佳。

  2. 选择是否添加纹理should_texture: true 会保留图像颜色;false 会返回干净的白色网格。

  3. 选择拓扑和多边形数量trianglequad;多边形数量为 100 到 300,000。

  4. 可选调整:对人形角色使用 pose_modea-pose / t-pose)进行姿态标准化,使用 enable_pbr 生成 PBR 贴图,或使用 texture_prompt 引导纹理生成。

  5. 提交:持续轮询,直到 prediction 返回 .glb URL。

よくある質問

FAQ

什么时候应该使用 `pose_mode`?

如果要生成计划进行绑定的人形角色,请使用 `a-pose` 或 `t-pose`。模型会被强制置于标准姿态。

`texture_prompt` 有什么作用?

它是用于引导纹理生成的自由文本提示,可用于覆盖或细化模型根据入力图像推断出的颜色。

出力可以绑定骨骼吗?

可以——对于人形模型,以 A-pose 或 T-pose 导出会让后续绑定更容易。