Meshy 6 图生 3D: API 3D-моделей ИИ

根据单张参考图生成整洁的 3D 网格。Выходные данные为带纹理的 .glb,并提供 FBX/OBJ/USDZ 备选格式。支持可选 PBR 材质和适合绑定的Выходные данные。

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Overview

About this model

根据单张参考图生成整洁的 3D 网格。Выходные данные为带纹理的 .glb,并提供 FBX / OBJ / USDZ 备选格式。支持可选 PBR 材质、姿态标准化,以及适合绑定的Выходные данные。

1电子商务:将产品照片转换为 3D 店铺素材。
2角色美术:根据概念图生成基础网格,并可选进行 A-pose / T-pose 标准化。
3AR 滤镜:生成可直接用于 ARKit / ARCore 的模型。
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Pricing & Value

Cost analysis

muapiapp$0.50 per generation

无论多边形数量或拓扑结构如何,均按固定费率计费。

Fal.ai$0.80 per generation

muapiapp 便宜约 38%。

ReplicateНедоступно

Replicate 目前Не предоставляет эту модель.

** Competitor pricing is estimated based on similar model architectures and usage tiers.

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Technical Details

Configuration schema

Изображение URLstring

用于生成 3D 模型的参考Изображение。

Default Valuehttps://cdn.muapi.ai/assets/meshy-6-image-to-3d.png
生成纹理boolean

同时为网格生成纹理。

Default Valuetrue
拓扑结构Enum (2 options)

Выходные данные网格拓扑结构。

Default Valuetriangle
目标多边形数量int

Выходные данные网格的目标多边形数量。

Default Value30000
重新网格化boolean

启用重新网格化阶段。

Default Valuetrue
对称性Enum (3 options)

对称检测模式。

Default Valueauto
启用 PBRboolean

生成 PBR 贴图。

Default Valuefalse
姿态РежимEnum (3 options)

强制人形角色采用标准姿势。

Default Value
纹理Промптstring

Optional text to guide the texturing pass.

Default Valueweathered metal with rust accents
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Implementation Guide

Developer documentation

Как использовать Meshy 6 图生 3D

  1. 上传参考图:正面照片和干净背景效果最佳。

  2. 选择是否添加纹理should_texture: true 会保留图像颜色;false 会返回干净的白色网格。

  3. 选择拓扑和多边形数量trianglequad;多边形数量为 100 到 300,000。

  4. 可选调整:对人形角色使用 pose_modea-pose / t-pose)进行姿态标准化,使用 enable_pbr 生成 PBR 贴图,或使用 texture_prompt 引导纹理生成。

  5. 提交:持续轮询,直到 prediction 返回 .glb URL。

Common Questions

Frequently asked

什么时候应该使用 `pose_mode`?

如果要生成计划进行绑定的人形角色,请使用 `a-pose` 或 `t-pose`。模型会被强制置于标准姿态。

`texture_prompt` 有什么作用?

它是用于引导纹理生成的自由文本提示,可用于覆盖或细化模型根据Входные параметры图像推断出的颜色。

Выходные данные可以绑定骨骼吗?

可以——对于人形模型,以 A-pose 或 T-pose 导出会让后续绑定更容易。