Meshy 6 图生 3D: AI 3D 模型 API

根据单张参考图生成整洁的 3D 网格。输出为带纹理的 .glb,并提供 FBX/OBJ/USDZ 备选格式。支持可选 PBR 材质和适合绑定的输出。

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概览

关于此模型

根据单张参考图生成整洁的 3D 网格。输出为带纹理的 .glb,并提供 FBX / OBJ / USDZ 备选格式。支持可选 PBR 材质、姿态标准化,以及适合绑定的输出。

1电子商务:将产品照片转换为 3D 店铺素材。
2角色美术:根据概念图生成基础网格,并可选进行 A-pose / T-pose 标准化。
3AR 滤镜:生成可直接用于 ARKit / ARCore 的模型。
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价格与价值

成本分析

muapiapp$0.50 每次生成

无论多边形数量或拓扑结构如何,均按固定费率计费。

Fal.ai$0.80 每次生成

muapiapp 便宜约 38%。

Replicate暂不可用

Replicate 目前不提供此模型。

** 竞品价格根据相似模型架构和使用层级估算。

⚙️

技术详情

配置参数

图像 URLstring

用于生成 3D 模型的参考图像。

默认值https://cdn.muapi.ai/assets/meshy-6-image-to-3d.png
生成纹理boolean

同时为网格生成纹理。

默认值true
拓扑结构枚举(2 个选项)

输出网格拓扑结构。

默认值triangle
目标多边形数量int

输出网格的目标多边形数量。

默认值30000
重新网格化boolean

启用重新网格化阶段。

默认值true
对称性枚举(3 个选项)

对称检测模式。

默认值auto
启用 PBRboolean

生成 PBR 贴图。

默认值false
姿态模式枚举(3 个选项)

强制人形角色采用标准姿势。

默认值
纹理提示词string

可选的 text to guide the texturing pass.

默认值weathered metal with rust accents
📖

实施指南

开发者文档

如何使用 Meshy 6 图生 3D

  1. 上传参考图:正面照片和干净背景效果最佳。

  2. 选择是否添加纹理should_texture: true 会保留图像颜色;false 会返回干净的白色网格。

  3. 选择拓扑和多边形数量trianglequad;多边形数量为 100 到 300,000。

  4. 可选调整:对人形角色使用 pose_modea-pose / t-pose)进行姿态标准化,使用 enable_pbr 生成 PBR 贴图,或使用 texture_prompt 引导纹理生成。

  5. 提交:持续轮询,直到 prediction 返回 .glb URL。

常见问题

常见问答

什么时候应该使用 `pose_mode`?

如果要生成计划进行绑定的人形角色,请使用 `a-pose` 或 `t-pose`。模型会被强制置于标准姿态。

`texture_prompt` 有什么作用?

它是用于引导纹理生成的自由文本提示,可用于覆盖或细化模型根据输入图像推断出的颜色。

输出可以绑定骨骼吗?

可以——对于人形模型,以 A-pose 或 T-pose 导出会让后续绑定更容易。