根据单张参考图生成整洁的 3D 网格。输出为带纹理的 .glb,并提供 FBX/OBJ/USDZ 备选格式。支持可选 PBR 材质和适合绑定的输出。
关于此模型
根据单张参考图生成整洁的 3D 网格。输出为带纹理的 .glb,并提供 FBX / OBJ / USDZ 备选格式。支持可选 PBR 材质、姿态标准化,以及适合绑定的输出。
成本分析
| 提供商 | 费用 | 备注 |
|---|---|---|
| muapiapp | $0.50 每次生成 | 无论多边形数量或拓扑结构如何,均按固定费率计费。 |
| Fal.ai | $0.80 每次生成 | muapiapp 便宜约 38%。 |
| Replicate | 暂不可用 | Replicate 目前不提供此模型。 |
无论多边形数量或拓扑结构如何,均按固定费率计费。
muapiapp 便宜约 38%。
Replicate 目前不提供此模型。
** 竞品价格根据相似模型架构和使用层级估算。
配置参数
| 参数 | 类型 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 图像 URL | string | 用于生成 3D 模型的参考图像。 | https://cdn.muapi.ai/assets/meshy-6-image-to-3d.png |
| 生成纹理 | boolean | 同时为网格生成纹理。 | true |
| 拓扑结构 | 枚举(2 个选项) | 输出网格拓扑结构。 | triangle |
| 目标多边形数量 | int | 输出网格的目标多边形数量。 | 30000 |
| 重新网格化 | boolean | 启用重新网格化阶段。 | true |
| 对称性 | 枚举(3 个选项) | 对称检测模式。 | auto |
| 启用 PBR | boolean | 生成 PBR 贴图。 | false |
| 姿态模式 | 枚举(3 个选项) | 强制人形角色采用标准姿势。 | |
| 纹理提示词 | string | 可选的 text to guide the texturing pass. | weathered metal with rust accents |
用于生成 3D 模型的参考图像。
https://cdn.muapi.ai/assets/meshy-6-image-to-3d.png同时为网格生成纹理。
true输出网格拓扑结构。
triangle输出网格的目标多边形数量。
30000启用重新网格化阶段。
true对称检测模式。
auto生成 PBR 贴图。
false强制人形角色采用标准姿势。
可选的 text to guide the texturing pass.
weathered metal with rust accents开发者文档
上传参考图:正面照片和干净背景效果最佳。
选择是否添加纹理:should_texture: true 会保留图像颜色;false 会返回干净的白色网格。
选择拓扑和多边形数量:triangle 或 quad;多边形数量为 100 到 300,000。
可选调整:对人形角色使用 pose_mode(a-pose / t-pose)进行姿态标准化,使用 enable_pbr 生成 PBR 贴图,或使用 texture_prompt 引导纹理生成。
提交:持续轮询,直到 prediction 返回 .glb URL。
常见问答
如果要生成计划进行绑定的人形角色,请使用 `a-pose` 或 `t-pose`。模型会被强制置于标准姿态。
它是用于引导纹理生成的自由文本提示,可用于覆盖或细化模型根据输入图像推断出的颜色。
可以——对于人形模型,以 A-pose 或 T-pose 导出会让后续绑定更容易。