关于此模型
根据 1-4 张参考图重建 3D 网格。多视图输入可为复杂或不对称物体带来更准确的几何结构,同时仍支持提交单张图像。
成本分析
| 提供商 | 费用 | 备注 |
|---|---|---|
| muapiapp | $0.50 每次生成 | 无论多边形数量或拓扑结构如何,均按固定费率计费。 |
| Fal.ai | $1.20 每次生成 | Approximately 58% 更便宜 on muapiapp. |
| Replicate | 暂不可用 | Replicate 目前不提供此模型。 |
无论多边形数量或拓扑结构如何,均按固定费率计费。
Approximately 58% 更便宜 on muapiapp.
Replicate 目前不提供此模型。
** 竞品价格根据相似模型架构和使用层级估算。
配置参数
| 参数 | 类型 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 图像 URL | array | 1-4 参考图像 from different angles. | https://cdn.muapi.ai/assets/meshy-6-multi-image-to-3d-1.jpg |
| 生成纹理 | boolean | 同时为网格生成纹理。 | true |
| 拓扑结构 | 枚举(2 个选项) | 输出网格拓扑结构。 | triangle |
| 目标多边形数量 | int | 输出网格的目标多边形数量。 | 30000 |
| 重新网格化 | boolean | 启用重新网格化阶段。 | true |
| 对称性 | 枚举(3 个选项) | 对称检测模式。 | auto |
| 启用 PBR | boolean | 生成 PBR 贴图。 | false |
| 姿态模式 | 枚举(3 个选项) | 强制人形角色采用标准姿势。 | |
| 纹理提示词 | string | 可选的 text to guide the texturing pass. | weathered metal with rust accents |
1-4 参考图像 from different angles.
https://cdn.muapi.ai/assets/meshy-6-multi-image-to-3d-1.jpg同时为网格生成纹理。
true输出网格拓扑结构。
triangle输出网格的目标多边形数量。
30000启用重新网格化阶段。
true对称检测模式。
auto生成 PBR 贴图。
false强制人形角色采用标准姿势。
可选的 text to guide the texturing pass.
weathered metal with rust accents开发者文档
上传 1-4 张参考图:更多视图可以带来更好的几何结构;条件允许时尽量提供 3-4 个角度。
选择是否添加纹理:should_texture: true(默认值)会保留图像颜色。
选择拓扑和多边形数量:triangle 或 quad;多边形数量为 100 到 300,000。
可选调整:使用 pose_mode 进行人形姿态标准化,使用 enable_pbr 生成 PBR 材质,或使用 texture_prompt 引导纹理生成。
提交:持续轮询,直到 prediction 返回 .glb URL。
常见问答
从不同角度提供 3-4 张图像可以实现最准确的重建。提供 1-2 张图像也可以工作,但几何保真度较低。
需要——不同视图之间保持一致的光照以及干净、相似的背景,可以获得最整洁的结果。
对于不对称或复杂物体,是的。对于简单的正面物体,单图版本通常已经足够,而且上传成本更低。