Meshy 6 多图生 3D: AI 3D 模型 API

根据 1-4 张参考图重建 3D 网格。多视图输入可为复杂或不对称物体带来更准确的几何结构。

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概览

关于此模型

根据 1-4 张参考图重建 3D 网格。多视图输入可为复杂或不对称物体带来更准确的几何结构,同时仍支持提交单张图像。

1不对称物体:从正面、侧面和背面角度捕捉对象,以实现准确重建。
2角色设计:根据多视图模型表构建基础网格。
3遗产 / 文物:根据少量照片重建物体。
💰

价格与价值

成本分析

muapiapp$0.50 每次生成

无论多边形数量或拓扑结构如何,均按固定费率计费。

Fal.ai$1.20 每次生成

Approximately 58% 更便宜 on muapiapp.

Replicate暂不可用

Replicate 目前不提供此模型。

** 竞品价格根据相似模型架构和使用层级估算。

⚙️

技术详情

配置参数

图像 URLarray

1-4 参考图像 from different angles.

默认值https://cdn.muapi.ai/assets/meshy-6-multi-image-to-3d-1.jpg
生成纹理boolean

同时为网格生成纹理。

默认值true
拓扑结构枚举(2 个选项)

输出网格拓扑结构。

默认值triangle
目标多边形数量int

输出网格的目标多边形数量。

默认值30000
重新网格化boolean

启用重新网格化阶段。

默认值true
对称性枚举(3 个选项)

对称检测模式。

默认值auto
启用 PBRboolean

生成 PBR 贴图。

默认值false
姿态模式枚举(3 个选项)

强制人形角色采用标准姿势。

默认值
纹理提示词string

可选的 text to guide the texturing pass.

默认值weathered metal with rust accents
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实施指南

开发者文档

如何使用 Meshy 6 多图生 3D

  1. 上传 1-4 张参考图:更多视图可以带来更好的几何结构;条件允许时尽量提供 3-4 个角度。

  2. 选择是否添加纹理should_texture: true(默认值)会保留图像颜色。

  3. 选择拓扑和多边形数量trianglequad;多边形数量为 100 到 300,000。

  4. 可选调整:使用 pose_mode 进行人形姿态标准化,使用 enable_pbr 生成 PBR 材质,或使用 texture_prompt 引导纹理生成。

  5. 提交:持续轮询,直到 prediction 返回 .glb URL。

常见问题

常见问答

应该提供多少张图像?

从不同角度提供 3-4 张图像可以实现最准确的重建。提供 1-2 张图像也可以工作,但几何保真度较低。

我的图像需要具有相同的光照和背景吗?

需要——不同视图之间保持一致的光照以及干净、相似的背景,可以获得最整洁的结果。

它比单图版本更好吗?

对于不对称或复杂物体,是的。对于简单的正面物体,单图版本通常已经足够,而且上传成本更低。