Meshy 6 文生 3D: AI 3D 模型 API

根据文本生成详细的 3D 模型,支持配置拓扑、多边形数量、对称性以及可选 PBR 材质。针对各种风格的整洁、适合游戏使用的输出进行了优化。

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概览

关于此模型

根据文本生成详细的 3D 模型,支持配置拓扑、多边形数量、对称性以及可选 PBR 材质。针对各种风格的整洁、适合游戏使用的输出进行了优化。

1游戏开发:根据文本生成风格化道具、武器和生物。
2独立开发:无需 3D 建模师即可搭建完整的美术流程。
3原型制作:用几秒而不是几天来迭代对象设计。
💰

价格与价值

成本分析

muapiapp$0.50 每次生成

无论多边形数量或拓扑结构如何,均按固定费率计费。

Fal.ai$0.80 每次生成

muapiapp 便宜约 38%。

Replicate暂不可用

Replicate 目前不提供此模型。

** 竞品价格根据相似模型架构和使用层级估算。

⚙️

技术详情

配置参数

提示词string

描述 3D 对象的文本提示词(最多 600 个字符)。

默认值A cyberpunk frog DJ wearing neon headphones and oversized futuristic streetwear standing behind turntables.
模式枚举(2 个选项)

预览速度更快、价格更低;完整模式生成最终质量。

默认值full
拓扑结构枚举(2 个选项)

输出网格拓扑结构。

默认值triangle
目标多边形数量int

输出网格的目标多边形数量。

默认值30000
重新网格化boolean

启用重新网格化阶段。

默认值true
对称性枚举(3 个选项)

对称检测模式。

默认值auto
启用 PBRboolean

生成 PBR 贴图。

默认值false
扩展提示词boolean

自动丰富提示词以增加细节。

默认值false
📖

实施指南

开发者文档

如何使用 Meshy 6 文生 3D

  1. 编写详细的提示词:最多 600 个字符。指定材质、氛围和风格。

  2. 选择模式preview 速度快但较为粗略;full 可生成最终质量的结果。

  3. 选择拓扑triangle(默认值)或适合动画的 quad

  4. 设置多边形数量target_polycount 控制网格复杂度(100-300,000)。

  5. 可选调整:调整 symmetry_mode,启用 enable_pbr 生成 PBR 贴图,或启用 enable_prompt_expansion 自动丰富提示词。

  6. 提交请求:持续轮询,直到 prediction 返回一个 .glb URL。

常见问题

常见问答

preview 和 full 有什么区别?

preview 会生成用于快速迭代的粗略草稿;full 会生成最终的高质量输出。在 muapiapp 上,两种模式的价格相同。

有哪些输出格式可用?

主要输出格式为 `.glb`。底层服务还会生成 FBX、OBJ、USDZ 和 BLEND 版本,存在时也会一并提供。

应该启用 PBR 吗?

如果目标是现代游戏引擎(Unity、Unreal、three.js),建议启用。如果只需要基础颜色贴图,则可以不启用。