Meshy 6 文生 3D: AI 3DモデルAPI

根据文本生成详细的 3D 模型,支持配置拓扑、多边形数量、对称性以及可选 PBR 材质。针对各种风格的整洁、适合游戏使用的出力进行了优化。

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概要

このモデルについて

根据文本生成详细的 3D 模型,支持配置拓扑、多边形数量、对称性以及可选 PBR 材质。针对各种风格的整洁、适合游戏使用的出力进行了优化。

1游戏开发:根据文本生成风格化道具、武器和生物。
2独立开发:无需 3D 建模师即可搭建完整的美术流程。
3原型制作:用几秒而不是几天来迭代对象设计。
💰

料金と価値

コスト分析

muapiapp$0.50 per generation

无论多边形数量或拓扑结构如何,均按固定费率计费。

Fal.ai$0.80 per generation

muapiapp 便宜约 38%。

Replicate提供なし

Replicate 目前このモデルは提供されていません。

** 競合サービスの料金は類似のモデル構成および利用ティアに基づいて算出された推定値です。

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技術詳細

設定スキーマ

プロンプトstring

描述 3D 对象的文本プロンプト(最多 600 个字符)。

デフォルト値A cyberpunk frog DJ wearing neon headphones and oversized futuristic streetwear standing behind turntables.
モードEnum(2個の選択肢)

预览速度更快、价格更低;完整模式生成最终质量。

デフォルト値full
拓扑结构Enum(2個の選択肢)

出力网格拓扑结构。

デフォルト値triangle
目标多边形数量int

出力网格的目标多边形数量。

デフォルト値30000
重新网格化boolean

启用重新网格化阶段。

デフォルト値true
对称性Enum(3個の選択肢)

对称检测模式。

デフォルト値auto
启用 PBRboolean

生成 PBR 贴图。

デフォルト値false
扩展プロンプトboolean

自动丰富プロンプト以增加细节。

デフォルト値false
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実装ガイド

開発者ドキュメント

使用方法 Meshy 6 文生 3D

  1. 编写详细的プロンプト:最多 600 个字符。指定材质、氛围和风格。

  2. 选择模式preview 速度快但较为粗略;full 可生成最终质量的结果。

  3. 选择拓扑triangle(默认值)或适合动画的 quad

  4. 设置多边形数量target_polycount 控制网格复杂度(100-300,000)。

  5. 可选调整:调整 symmetry_mode,启用 enable_pbr 生成 PBR 贴图,或启用 enable_prompt_expansion 自动丰富プロンプト。

  6. リクエスト送信:持续轮询,直到 prediction 返回一个 .glb URL。

よくある質問

FAQ

preview 和 full 有什么区别?

preview 会生成用于快速迭代的粗略草稿;full 会生成最终的高质量出力。在 muapiapp 上,两种模式的价格相同。

有哪些出力格式可用?

主要出力格式为 `.glb`。底层服务还会生成 FBX、OBJ、USDZ 和 BLEND 版本,存在时也会一并提供。

应该启用 PBR 吗?

如果目标是现代游戏引擎(Unity、Unreal、three.js),建议启用。如果只需要基础颜色贴图,则可以不启用。