关于此模型
使用 Meshy V7 从单张参考图像生成适合生产的带纹理 3D 资产。Meshy V7 图生 3D 支持可配置的网格拓扑(quad 或 triangle)、最高 300,000 个多边形的目标多边形数量、对称性控制、PBR 贴图生成(metallic、roughness、normal)、自动人形角色绑定以及预设动作动画。输出格式包括 glTF/GLB、FBX 和 OBJ。
成本分析
| 提供商 | 费用 | 备注 |
|---|---|---|
| muapiapp | Starting at $1.144 每次生成 | muapiapp offers flexible option-based 定价 with PBR, Ultra Mode, rigging, and animation support. |
| Fal.ai | $0.88 - $1.54 基础 | 供应商基础成本(不含利润)从 $0.88 起。 |
| Replicate | $0.88 - $1.54 基础 | 供应商基础成本(不含利润)从 $0.88 起。 |
muapiapp offers flexible option-based 定价 with PBR, Ultra Mode, rigging, and animation support.
供应商基础成本(不含利润)从 $0.88 起。
供应商基础成本(不含利润)从 $0.88 起。
** 竞品价格根据相似模型架构和使用层级估算。
配置参数
| 参数 | 类型 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 参考图像 URL | string | 用于创建 3D 模型的参考图像。 | undefined |
| 模型类型 | 枚举(2 个选项) | 使用 standard 生成细节丰富的网格,或使用 lowpoly 生成更简洁的低多边形几何结构。 | standard |
| 拓扑结构 | 枚举(2 个选项) | 网格拓扑设置(model_type 为 lowpoly 时忽略)。 | triangle |
| 目标多边形数量 | int | 标准重新网格化输出的目标多边形数量。 | 30000 |
| 对称模式 | 枚举(3 个选项) | 控制模型生成过程中的对称性。 | auto |
| 是否重新网格化 | boolean | 启用重新网格化以获得更整洁的拓扑结构。 | true |
| 是否生成纹理 | boolean | 为 3D 模型生成纹理。 | true |
| 启用 PBR | boolean | 除基础颜色纹理外,还生成 PBR 贴图。 | false |
| 超清模式 | boolean | 启用更高保真度的几何结构和更细致的表面细节。 | false |
| 姿态模式 | 枚举(2 个选项) | 生成时使用的人形姿势。 | a-pose |
| 纹理提示词 | string | 可选的 text guidance for texture generation. | - |
| 纹理图像 URL | string | 可选的 image to guide texture generation. | undefined |
| 启用绑定 | boolean | 自动为人形角色绑定骨骼。 | false |
| 绑定高度(米) | number | 启用绑定时角色的大致高度(米)。 | 1.7 |
| 启用动画 | boolean | 应用动画预设(需要先绑定骨骼)。 | false |
| 动画动作 ID | int | Meshy 动画预设 ID(0 到 696)。 | 92 |
用于创建 3D 模型的参考图像。
undefined使用 standard 生成细节丰富的网格,或使用 lowpoly 生成更简洁的低多边形几何结构。
standard网格拓扑设置(model_type 为 lowpoly 时忽略)。
triangle标准重新网格化输出的目标多边形数量。
30000控制模型生成过程中的对称性。
auto启用重新网格化以获得更整洁的拓扑结构。
true为 3D 模型生成纹理。
true除基础颜色纹理外,还生成 PBR 贴图。
false启用更高保真度的几何结构和更细致的表面细节。
false生成时使用的人形姿势。
a-pose可选的 text guidance for texture generation.
-可选的 image to guide texture generation.
undefined自动为人形角色绑定骨骼。
false启用绑定时角色的大致高度(米)。
1.7应用动画预设(需要先绑定骨骼)。
falseMeshy 动画预设 ID(0 到 696)。
92开发者文档
提供参考图像:上传清晰的 2D 图像,或提供公开可访问的 image_url。
配置网格拓扑:在 standard 或 lowpoly 网格几何之间选择,选择 quad 或 triangle 拓扑,并设置目标多边形数量(100 到 300,000)。
启用 PBR 和绑定:切换 enable_pbr 以生成逼真材质,并启用 enable_rigging 以自动绑定人形角色。
提交请求:向 /api/v1/meshy-v7-image-to-3d 发送 POST 请求:
curl -X POST https://api.muapi.ai/api/v1/meshy-v7-image-to-3d \
-H "Authorization: Bearer $MUAPI_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"image_url": "https://example.com/character.jpg",
"topology": "triangle",
"target_polycount": 30000,
"enable_pbr": true,
"enable_rigging": true
}'
常见问答
Meshy V7 会输出带纹理的 GLB 文件,同时提供 FBX、OBJ 和 USDZ 格式的 3D 模型。
可以,启用绑定后会自动生成带行走和奔跑动画预设的人形骨骼。
你可以选择 quad 或 triangle 网格拓扑,并将目标多边形数量设置为 100 到 300,000。
PBR(Physically Based Rendering)模式除基础颜色纹理外,还会生成 normal、roughness 和 metallic 贴图。
Meshy V7 图生 3D 的价格从每次生成 $1.144 credits 起(标准带纹理网格为 $1.716),Ultra Mode、绑定和动画预设可作为可选附加项。