Depth Anything V2 extrait une carte de profondeur précise, pixel par pixel, à partir d’une image unique ou de chaque image d’une vidéo. Il produit une carte en niveaux de gris où la luminosité représente la distance relative à la caméra. Pour une vidéo, les images sont traitées par lots sur GPU, puis réassemblées à la résolution et à la fréquence d’images de la source afin de produire une séquence de profondeur synchronisée dans le temps. Cette séquence sert souvent de signal de contrôle du mouvement et de la structure pour des modèles de génération vidéo par IA comme Seedance 2 et Seedance 2.5 : la carte de profondeur d’une vidéo guide les mouvements de caméra et la géométrie de la scène, tandis que l’apparence est générée séparément. Elle est aussi utile pour le compositing 3D, le rééclairage, le détourage d’arrière-plan et tout pipeline nécessitant une référence géométrique stable à partir de séquences RGB ordinaires.
1Transfert de mouvement : extrayez une vidéo de profondeur d’un clip source pour contrôler la caméra et le mouvement de la scène lors de la génération vidéo avec Seedance 2/2.5.
2Composition assistée par la 3D : utilisez la profondeur par pixel pour composer des séquences ordinaires, les rééclairer ou appliquer des effets de profondeur de champ.
3Séparation de l’arrière-plan et du premier plan : isolez les sujets en fonction de la profondeur relative plutôt que d’une segmentation sur fond vert.
4Robotique et analyse spatiale : estimez la géométrie relative d’une scène à partir d’une seule caméra pour le prototypage et la recherche.