ByteDance 的 SD 2 首尾帧 VIP(Pro)。通过优先路由生成在两张参考图像之间过渡的视频。提供 1 张图像仅生成起始帧,或提供 2 张图像同时定义起始帧和结束帧。
About this model
SD 2 首尾帧 VIP(Pro)可通过优先路由,在两张参考图像之间生成过渡视频。提供一张图像时仅将其作为开场帧,提供两张图像时则生成完整的首尾转场。使用 pro 模型,以 2K 分辨率获得最高Saída质量。
Cost analysis
| Provider | Cost | Notes |
|---|---|---|
| muapiapp | $0.30/sec (pro) | VIP priority routing with pro-quality output. |
| Fal.ai | Não disponível | Temporariamente indisponível. |
| Replicate | Não disponível | Temporariamente indisponível. |
VIP priority routing with pro-quality output.
Temporariamente indisponível.
Temporariamente indisponível.
** Competitor pricing is estimated based on similar model architectures and usage tiers.
Configuration schema
| Parameter | Type | Description | Default |
|---|---|---|---|
| Prompt | string | 指导帧间过渡的文本描述。 | Two people having a street interview, the interviewer holds a microphone. |
| 帧Imagem | array | 1 张Imagem仅作为首帧;2 张Imagem作为首帧和末帧。使用 'adaptive' Proporção以匹配参考Imagem几何结构。 | https://d3adwkbyhxyrtq.cloudfront.net/ai-images/186/712345784292/4a8c5c70-abcc-4920-873e-b0e219986453.jpg |
| Proporção | Enum (7 options) | SaídaVídeoProporção。'adaptive' 会匹配参考Imagem(推荐);具体比例可能会裁剪或补边。 | adaptive |
| Duração (segundos)(秒) | int | VídeoDuração(秒)。 | 5 |
| 高比特率 | boolean | 启用高比特率模式以获得更好的画面保真度,但会生成更大的文件。 | false |
指导帧间过渡的文本描述。
Two people having a street interview, the interviewer holds a microphone.1 张Imagem仅作为首帧;2 张Imagem作为首帧和末帧。使用 'adaptive' Proporção以匹配参考Imagem几何结构。
https://d3adwkbyhxyrtq.cloudfront.net/ai-images/186/712345784292/4a8c5c70-abcc-4920-873e-b0e219986453.jpgSaídaVídeoProporção。'adaptive' 会匹配参考Imagem(推荐);具体比例可能会裁剪或补边。
adaptiveVídeoDuração(秒)。
5启用高比特率模式以获得更好的画面保真度,但会生成更大的文件。
falseDeveloper documentation
上传 1 或 2 张图像:一张图像仅作为首帧;两张图像分别定义开场帧和结尾帧。
编写Prompt:描述转场效果。示例:"从黎明到黄昏,山脉上空发生平滑转变。"
设置时长:选择 4–15 秒。Proporção会根据Entrada图像自动确定。
获取结果:使用 request_id 进行轮询,或提供 webhook_url 接收通知。
Frequently asked
First & Last Frame 使用关键帧模式——两张图像都会成为视频的结构锚点。在 VIP 模式下,使用 2 张图像的 Image-to-Video 工作方式相同。核心区别在于定位:First & Last Frame 专为可控的起点到终点转场而设计。
可以在Prompt中使用 @character:<request_id> 或 @omni-character:<char_id> 来加入角色身份引导,不过这些模式最适合搭配实际的帧图像使用。