Jelajahi dan integrasikan model AI seedance-2-vip-first-last-frame melalui MuAPI. Dapatkan inferensi berkecepatan tinggi dan harga kompetitif.
About this model
Model seedance-2-vip-first-last-frame menyediakan kemampuan generasi AI mutakhir di platform MuAPI.
Cost analysis
| Provider | Cost | Notes |
|---|---|---|
| muapiapp | $0.30/sec (pro) | VIP priority routing with pro-quality output. |
| Fal.ai | Tidak tersedia | Saat ini tidak tersedia. |
| Replicate | Tidak tersedia | Saat ini tidak tersedia. |
VIP priority routing with pro-quality output.
Saat ini tidak tersedia.
Saat ini tidak tersedia.
** Competitor pricing is estimated based on similar model architectures and usage tiers.
Configuration schema
| Parameter | Type | Description | Default |
|---|---|---|---|
| Prompt Teks | string | 指导帧间过渡的文本描述。 | Two people having a street interview, the interviewer holds a microphone. |
| 帧Gambar | array | 1 张Gambar仅作为首帧;2 张Gambar作为首帧和末帧。使用 'adaptive' Rasio aspek以匹配参考Gambar几何结构。 | https://d3adwkbyhxyrtq.cloudfront.net/ai-images/186/712345784292/4a8c5c70-abcc-4920-873e-b0e219986453.jpg |
| Rasio Aspek | Enum (7 options) | OutputVideoRasio aspek。'adaptive' 会匹配参考Gambar(推荐);具体比例可能会裁剪或补边。 | adaptive |
| Durasi (Detik)(秒) | int | VideoDurasi(秒)。 | 5 |
| 高比特率 | boolean | 启用高比特率模式以获得更好的画面保真度,但会Hasilkan更大的文件。 | false |
指导帧间过渡的文本描述。
Two people having a street interview, the interviewer holds a microphone.1 张Gambar仅作为首帧;2 张Gambar作为首帧和末帧。使用 'adaptive' Rasio aspek以匹配参考Gambar几何结构。
https://d3adwkbyhxyrtq.cloudfront.net/ai-images/186/712345784292/4a8c5c70-abcc-4920-873e-b0e219986453.jpgOutputVideoRasio aspek。'adaptive' 会匹配参考Gambar(推荐);具体比例可能会裁剪或补边。
adaptiveVideoDurasi(秒)。
5启用高比特率模式以获得更好的画面保真度,但会Hasilkan更大的文件。
falseDeveloper documentation
Panduan integrasi cepat untuk seedance-2-vip-first-last-frame. Hubungkan dengan kunci API MuAPI Anda dan mulai lakukan panggilan inferensi.
Frequently asked
First & Last Frame 使用关键帧模式——两张图像都会成为视频的结构锚点。在 VIP 模式下,使用 2 张图像的 Image-to-Video 工作方式相同。核心区别在于定位:First & Last Frame 专为可控的起点到终点转场而设计。
可以在提示词中使用 @character:<request_id> 或 @omni-character:<char_id> 来加入角色身份引导,不过这些模式最适合搭配实际的帧图像使用。